電子競技已在的世界發(fā)展已經(jīng)持續十余年,但除了韓國外,并沒(méi)有其他國家擁有像韓國一樣完整的電子競技產(chǎn)業(yè)鏈。許多俱樂(lè )部、賽事曇花一現,最終都會(huì )因虧本紛紛倒閉。盡管早在03年11月,體育總局就承認電子競技為我國正式開(kāi)展的第99個(gè)運動(dòng)項目,但這并沒(méi)有對國內的電競產(chǎn)業(yè)帶來(lái)改變。
2013年3月,體育總局決定組建電子競技國家隊后,何超在自己的微博上評論:“電子競技也算體育?玩游戲都可以拿奧運冠軍,那我們這些項目練得這么辛苦真白干了,干脆好好玩游戲算了”引發(fā)網(wǎng)民的熱烈討論,也第一次引起了主流媒體對電子競技的關(guān)注。參與這項話(huà)題討論的人數達上萬(wàn)人,微博圍觀(guān)人數甚至高達2000多萬(wàn)人。微博投票顯示近70%的網(wǎng)友贊成電子競技是體育項目,而人民網(wǎng)投票顯示只有20%的網(wǎng)友贊成電子競技是體育項目。盡管事后體育總局與央視新聞一再表示電子競技為國家承認的體育項目,但這也側面說(shuō)明了民眾對電競缺少認知,主流媒體報道缺失、將電子競技與普通玩游戲混為一談的情況。
盡管如此,電子競技在世界已經(jīng)有了十多年的發(fā)展。隨著(zhù)行業(yè)的不斷規范、主流媒體的關(guān)注、商業(yè)化、規范化的趨勢已愈發(fā)明顯,特別是傳出“電競申奧”的消息后更是引起軒然大波,不管是炒作還是確有此事,都說(shuō)明了電子競技已經(jīng)有了一定的影響力。電子競技作為一個(gè)新興的競技體育項目,它已經(jīng)發(fā)展成為了一個(gè)具有現代競技體育精神的 一種人與人之間的電子游戲競技運動(dòng)。
多年來(lái)的發(fā)展,電博會(huì )已成為亞洲規模最大、全球知名的綜合性電子信息行業(yè)盛會(huì ),成為外界了解中國電子信息產(chǎn)業(yè)最好的窗口和引領(lǐng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的風(fēng)向標,今年,結合當下前沿熱點(diǎn),電博會(huì )特設九大專(zhuān)業(yè)展館,包括5G和物聯(lián)網(wǎng)、智慧家庭、新型顯示、人工智能、智能網(wǎng)聯(lián)與新能源汽車(chē)、智能制造與機器人、信息安全、電子競技、集成電路等領(lǐng)域。
可以看出,今年的展區規劃瞄準信息技術(shù)最新發(fā)展趨勢,展示電子信息全產(chǎn)業(yè)鏈,如此包羅萬(wàn)象,尤其還新增了電子競技展區,相信觀(guān)眾們屆時(shí)一定大飽眼福。
電子競技引領(lǐng)生活新方式
據Newzoo公布的全球游戲市場(chǎng)調查數據顯示,2019年,全球電子游戲行業(yè)總收入預計將達到1521億美元,同比增長(cháng)9.6%。如此龐大的千億市場(chǎng),毫無(wú)疑問(wèn)將帶動(dòng)眾多周邊產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,其中電子競技就是其中重要的一環(huán)。依托如此龐大的市場(chǎng),電子競技市場(chǎng)所潛藏的巨大藍海,對于顯示面板企業(yè)來(lái)說(shuō),無(wú)疑是一個(gè)巨大的機遇。而從大眾對電競的認可度不斷提高所引發(fā)的電子競技市場(chǎng)規模持續擴張,面對洶涌而來(lái)的電競需求,相信會(huì )有越來(lái)越多的公司注意到這片潛力還未完全釋放的市場(chǎng),與電子競技在相互促進(jìn)中迸發(fā)出燦爛的火花。
電子競技已成為全球消費電子產(chǎn)業(yè)的重要增長(cháng)點(diǎn)。VR技術(shù)對游戲體驗度的跨越式提升,將推動(dòng)電競市場(chǎng)出現新的倍增。5G技術(shù)與VR的結合,也將使VR游戲有機會(huì )成為5G時(shí)代最先為用戶(hù)體驗帶來(lái)革命性改變的應用領(lǐng)域。5G+VR+電子競技,為人類(lèi)追逐夢(mèng)想、體驗與感知及駕馭世界的方式打開(kāi)全新的未來(lái)。
從技術(shù)與市場(chǎng),看電競顯示器的發(fā)展
受大環(huán)境持續走弱和制造業(yè)不景氣的影響,中國大陸顯示器家用和商用市場(chǎng)都面臨需求低迷的狀況,但電競產(chǎn)業(yè)環(huán)境轉好,發(fā)展提速,需求升級,中國大陸電競顯示產(chǎn)業(yè)呈倍速增長(cháng)。電競行業(yè)的蓬勃發(fā)展,電競外設市場(chǎng)也迎來(lái)了新的春天,各大廠(chǎng)商也是牟足了勁在電競顯示器市場(chǎng)上占據一席之地。
電競顯示器相較于其他顯示器,更加注重急速運動(dòng)狀態(tài)下動(dòng)態(tài)畫(huà)面的質(zhì)量,刷新率遠遠高于普通顯示器,而響應時(shí)間也比一般的顯示器要短,顯示出的畫(huà)面更加的流暢,幾乎沒(méi)有撕裂、拖影等不良畫(huà)質(zhì)現象,并且,電競顯示器一般還會(huì )支持同步顯卡技術(shù),讓顯卡輸出和顯示器的幀數能夠達到一致,讓玩家體驗到更好的游戲效果。
我國電競顯示器行業(yè)的細分市場(chǎng)主要有四個(gè),包括144HZ電競顯示器、曲面屏電競顯示器、VA面板顯示器和2K電競顯示器,其中144HZ電競顯示器占據著(zhù)我國電競顯示器市場(chǎng)的主要地位。近年來(lái),我國144HZ電競顯示器的產(chǎn)品滲透率始終保持在90%左右。隨著(zhù)我國電競市場(chǎng)的快速發(fā)展,未來(lái)144HZ電競顯示器或將會(huì )成為企業(yè)的主要競爭領(lǐng)域。
以“創(chuàng )新共享、開(kāi)放合作”為主題的第八屆中國電子信息博覽會(huì )將于2020年4月9-11日在深圳會(huì )展中心盛大召開(kāi)!相信在明年的電博會(huì )上,全球觀(guān)眾都能率先領(lǐng)略到最具價(jià)值的新技術(shù)和新產(chǎn)品。
每年電博會(huì )展區、展品的變化,能看到技術(shù)的發(fā)展與市場(chǎng)的最新動(dòng)向。組委會(huì )重點(diǎn)打造的二號館“新型顯示館”將圍繞顯示跨界應用熱潮,設置全新的展示專(zhuān)區規劃,在展覽主題、展覽內容上將更貼近顯示技術(shù)焦點(diǎn)及行業(yè)市場(chǎng)熱點(diǎn)。電競產(chǎn)業(yè)成為越來(lái)越多企業(yè)關(guān)注的重點(diǎn)方向,新型顯示館與電子競技館將共同聚焦前沿技術(shù)發(fā)展方向,也將吸引行業(yè)更廣泛的新企業(yè)加入,為2020中國電子信息博覽會(huì )增添新動(dòng)力!
第八屆中國電子信息博覽會(huì )上見(jiàn), 讓我們一起期待吧。。。。。
電子競技館 突襲 2020年 第八屆電博會(huì )